domingo, 24 de mayo de 2015

Maratón de guerras.


Objetivo: Subir el nivel del clan a 5.
Comienza: lunes 25 de mayo.
Finaliza: cuando el clan sea nivel 5.
Requisitos:
🔹Los beneficios de subir de nivel serán para todos, entonces lo ideal seria que todos participen. (Aún con UN rey mejorando)
🔹Se permitirá que no participen quienes tienen los DOS reyes mejorando o por motivos personales reales.
🔹Las guerras serán continuas durante períodos de dos semanas. Se descansará una semana en la cual solo se hará una guerra y es opcional participar o no (puedes aprovechar esta semana para mejorar reyes). Una vez terminada la semana de descanso se continua con las guerras.
Esperamos la colaboración de todos, ya que los beneficios al subir el nivel del clan serán para todos!!
Ánimo furia!!! Y recuerden NO SOMOS LOS ÚNICOS PERO DECIDIMOS SER LOS MEJORES!

jueves, 19 de febrero de 2015

"Primer subida de copas"

Saludos a todos ávidos Guerreros,  habiéndose cumplido cinco meses desde la fundación de nuestra prestigiosa Orden “Furia Nocturna” y luego de un exitoso Cónclave y extensos debates junto con las restantes cabezas de esta familia hemos tomado la decisión de avanzar al siguiente nivel en busca de consagrar a éste como un renombrado grupo de Élite a los ojos del mundo que nos rodea.
Por lo cual, si bien en este último período hemos abierto nuestras puertas a prometedoras y nuevas incorporaciones, a través de este comunicado informamos que nuestras exigencias de membrecía aumentarán radicalmente… Deberemos convertirnos en una sola e impenetrable unidad frente a las grandes contiendas que asomarán por el horizonte.
Nuestro próximo desafío será la primera “Subida de Copas” que emprenderá nuestra Orden y será contra nosotros mismos con el objetivo de alcanzar una idea clara y precisa del vasto potencial al cual podemos aspirar y contar con un registro sólido con miras a eventos futuros.
A nuestro entender, consideramos que la “Subida de Copas” es una clara muestra de quien es cada uno de los miembros de este Clan y lo que representa. Independientemente de la experiencia, el talento y el compromiso son claramente palpables en un auténtico campeón de fuste.
Hemos visto innumerable cantidad de veces historias conmovedoras y desgarradoras en estas terribles cruzadas contra las más temibles bestias que se encuentran en las ligas más avanzadas. Jóvenes audaces y aguerridos con gran sed de gloria se han enfrentado a Cíclopes; Monstruos de dos cabezas; incluso a las temibles sirenas quienes engullen como su alimento las almas enamoradas de aquellos valientes antes nombrados… Muchos han caído, otros con un poco más de fortuna han resultado victoriosos escapando de las garras de la muerte para contarlo a las generaciones venideras… Cada cual forja su propio destino en este desafío ya lanzado.
El tiempo pasa cual flujo de arena atraviesa los cristales de un reloj, los héroes pronto son olvidados. Pero el rescoldo frío e inerte de sus hazañas a su debido momento volverá a arder inevitablemente. Los hombres mueren, solo las leyendas logran dar un pequeño vistazo a la eternidad.

 LUNES 2 de Marzo de 2015 a las 22:00 hs (Chile/Argentina) hasta Lunes 16 de marzo de 2015 a las 22:00 hs (duración de la subida una temporada) PREPÁRATE PARA LA GLORIA O PARA EL OLVIDO, PERO ANTE TODO… PREPÁRATE
 PARA DEMOSTRARLE AL MUNDO ENTERO DE QUÉ ESTÁ FORJADO UN GUERRERO DE LA GLORIOSA FURIA NOCTURNA.

ÉXITO PARA TODOS!

viernes, 6 de febrero de 2015

Los primeros ataques ganan estrellas, los segundos guerras...

Para realizar sus 2dos ataques tendrán que tener en cuenta una serie de factores no es tan fácil como en el primero que basta con atacar a tu espejo.
A la hora de realizar tu segundo ataque deberás ver tus rivales que ya fueron atacado que están 3 arriba y 3 abajo tuyo, y ver si eres capaz de conseguir una estrella extra, sino lo eres, bueno entonces a esperar un poco. A falta de 6hs para el final de la guerra este margen ya se amplia a todo el mapa de guerra, aunque claro esta siempre tratando de atacar al rival de mas arriba posible para dejarle oportunidad a tus compañeros de que también consigan estrellas.
 Por ejemplo en una guerra de 40vs40, si sos el número 14, y quieres atacar antes de que falten 6hs para el final, tus opciones serán el 11 12 13 15 16 17, eso claro esta si te crees capaz de sacar una estrella extra, si tenes dudas es mejor esperar, ya que sino sumas estrellas para el clan seria un ataque desperdiciado. Cuando ya faltan menos de 6hs para el final de la guerra podes atacar a cualquiera del mapa, entonces empiezas por ver al 18, luego al 19, 20 y así sucesivamente hasta que encuentras uno con el que te ves mas confiado de sumar un estrella, si crees hacerle 3 al 22 y al 27, siempre será mejor que lo intentes con el 22, así dejas al 27 para un compañero que tenga tropas mas débiles que vos.

Cuando falte una hora para el final de la guerra, la estrategia será asegurar de abajo hacia arriba, esto quiere decir empezar por arrasar con todas las aldeas de mas abajo que aun no tengan 3 estrellas hacia arriba. 
                                                                           By JUANKI.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Claves para una guerra exitosa



Por experiencia y a través de errores cometidos que cuestan una guerra y aciertos estratégicos que dan alegría a nuestro clan traemos una serie de puntos importantes y muy a tener en cuenta al momento de batallar semana a semana.

1.- Los primeros ataques deben ser precisos, planeados y bien peleados...no se permite pedir “cualquier cosa” para llevar en el castillo si no solo lo mejor.

2.- El primer ataque debe ser solo al espejo y dentro de las primeras horas de guerra 12 o 14. (Es increíble que se deba seguir explicando esto)

3.- En los segundos ataques es fundamental seguir el rumbo estratégico definido y estar atentos por si cambia. Las posibilidades por el momento son 2: ir a saco por estrellas de abajo hacia arriba (común en las últimas horas de la guerra) ó ir 3 arriba ó 3 abajo en el caso de que no haya rival no alejarse lo suficiente.

4.- Para que el punto 3 sea más viable en la opción de ir a saco por las estrellas que es la estrategia más ganadora a nuestro punto de vista, el requisito fundamental es que los de abajo hagan su segundo ataque lo antes posible para que así en el caso de un resultado adverso al que esperamos en tal batalla un compañero con más altas tropas vaya y cumpla con el objetivo.

5.- El ataque que se reserva se ejecuta a las 3 horas posteriores como máximo...se pide, se hace la tropa y se ataca, si no se cumple con esto no comprometan a los demás compañeros que también le pueden sacar las mismas o más estrellas que el que reservó.

6 - Los segundos ataques tienen que ser con el objetivo de hacer las 3 estrellas la mayoría busca atacar a alguno que tenga solo 1 para conseguir la segunda y así tener un mejor bonus pero haciendo dos estrellas no se ganan guerras y se terminan perjudicando ustedes y al clan.


7. - Lo más importante es tener un buen diseño de aldea. Si sacamos buenas defensas seguro ganaremos.

Esperamos que  esta pequeña guía de tips nos sirvan a todos para obtener dulces victorias como todos queremos.

jueves, 29 de enero de 2015

MontaPuercos: todo lo que tienes que saber para usarlos de la mano de The King of the HogRiders: ElPapa d Tarzan.

F***ing PoepleUP con Monta-Puercos (Hogriders)



Esta guía está dirigida a todos aquellos FURIANOS con el ánimo y la valentía suficiente para destruir por completo a sus enemigos de guerra sin dejar prisioneros!!!! (Para enemigos con TH 9 o menor, si ven una Inferno huyan despavoridos!)

Atacar con MontaPuercos puede ser un poco complicado pero muy efectivo a la hora de aniquilar oponentes y asegurar 3 estrellas para tu Clan, sin embargo, hay muchas variables y reglas a seguir para que tu ataque resulte en una gloriosa victoria y no en una penosa derrota.  A continuación veremos las principales reglas a seguir y variables a considerar EN ORDEN de PRIORIDAD.  Si una base no cumple con todas los requerimientos mínimos es mejor utilizar otra estrategia.

1.     Castillo:  Es imprescindible que inspecciones a tu enemigo con anticipación y confirmes que el rango de su castillo puede ser alcanzado por tus montas.  Si no puedes sacar sus tropas del castillo con menos de 5 montas, elige otra base.
2.     Bombas Grandes:  Estas son tu principal preocupación (mas no la única).  Para las bombas grandes hay dos variables a considerar; la primera es: DOS BOMBAS JUNTAS, examina la base de tu enemigo con detenimiento y verifica que no haya espacio para que dos bombas estén juntas.  Tu base ideal sería una que no cuenta con ningún espacio para que 2 bombas estén juntas.  De tener espacios sospechosos es importante verificar en donde se encuentran y cuantos tiene en total.  Generalmente una base “anti-montas” (there´s no such thing) tendrá MAS de dos espacios en donde podrían haber 2 bombas para despistarte y si tiene solo dos espacios pues peor.  Trata de evitar estas bases.  Si tu oponente no tiene espacios sospechosos de poder alojar 2 bombas es importante que verifiques la segunda variable, que es: LA VIDA DE TUS MONTAS, recuerda y mantén en cuenta los siguientes datos:
Nivel
Vida
Bomba
Daño a Montas
TH Mínimo
1
270
1
262.5
6
2
312
2
300
6
3
360
3
337.5
8
4
415
4
375
10
5
475



         Siempre asume que tu enemigo tiene sus bombas grandes al máximo     nivel que su ayunta le permite, tomando esto en cuenta, asegúrate de      que la vida total de tus montas sobrepasa el máximo daño posible que el nivel de ayunta de tu oponente permite, Ejemplo: Si tu      oponente tiene ayunta 6 o 7 sus bombas solo pueden hacer como          máximo 300 de daño, el nivel de tus montas debe ser entonces   mínimo 2, preferiblemente de 3 hacia arriba.  Si tu oponente tiene      ayunta 8, tu montas deben ser mínimo nivel 3, preferiblemente nivel          4 hacia arriba, etc.
         Si tus montas cumplen con la vida mínima que deben tener, estas          más cerca de la gloria.
         Continúa explorando la base de tu enemigo buscando la posible   locación de sus bombas, recuerda que las mismas requieren 4 “tiles”   así que busca todos los lugares sospechosos y de ser posible evítalos.


TROPAS Y ESTRATEGIA DE ATAQUE


Haz de tus tropas la siguiente combinación ganadora todo el tiempo que ataques con montas:
4 Magos
6 Arqueras
18 Bárbaros
EL RESTO MONTAS y lleva tu castillo full de montas también…siempre!

Bien, en cuanto a la estrategia, viene lo bueno.  Lo primero es ubicar por donde podemos poner los montas para sacar las tropas de su castillo, recuerda analizar bien para que no te fallen los cálculos de rango, debes utilizar entre 2 y 5 montas para sacar su castillo, entre menos, mejor.

Luego de que ubicas el lugar por donde poner los montas, ubica un lugar hacia a donde llevar las tropas para matarlas, busca lugares abiertos que te permitan rodear las tropas enemigas con las tuyas, recuerda que llevas recursos limitados y si fallas, estas acabado.  Busca algún edificio alejado de las defensas que permita que 1 arquera sea colocada a máximo rango para que atraiga las tropas enemigas.  Una vez los enemigos lleguen a tu arquera, continua trayendo el resto de las tropas con las arqueras que te quedan.  Una vez tiene a todas las tropas enemigas en un lugar amplio y lejos de las defensas rodéalas con tus bárbaros y seguido pon tus magos UNO POR UNO alrededor de las tropas enemigas.  BOOOM, ya mataste lo que sea que haya salido de ese castillo! (SI POR CASUALIDAD SALE UN DRAGÓN, atráelo hasta terreno seguro CON TUS BÁRBAROS y luego lo rodeas con las arqueras y detrás los magos).  Recuerda que toda esta planeación debe ser hecha antes de atacar en modo de “Scout”

Viene lo bueno! Recuerda que esto también debes pensarlo con anticipación (todo lo concerniente a los montas requiere dedicación y planeamiento, no hay mucho margen para error), debes buscar por donde enviarás a tus montas, NUNCA los mandes juntos, eso ya no sirve (salvo raras excepciones), mándalos en dos grupos.  Debes tratar de ubicar un lugar por donde puedas mandar los dos grupos y que ambos grupos NO se junten y vayan barriendo la base enemiga en orden de un lado hacia el otro.  Recuerda que ellos siguen las defensas, de manera que intenta hacerte un mapa imaginario de por donde se van a ir una vez destruyan la defensa que tienen en frente, ellos irán a la mas cercana, recuérdalo.

Es importantísimo estar pendiente a los lugares donde podrían estar las bombas grandes para ir tirando los hechizos de sanación a tiempo.

SOLO LLEVA HECHIZOS DE SANACIÓN!, TODOS LOS QUE TE QUEPAN!.

Evita lanzar los hechizos de sanación al lugar en donde se encuentran tus montas, lánzalos al lugar hacia adonde se dirigen, recuerda, observa, anticipa y ejecuta.

CONSEJOS ÚTILES

·        Intenta en la medida de los posible que el lugar hacia adonde llevaras las tropas del castillo enemigo para matarlas sea el mismo lugar por donde lanzaras tus montas, de esta manera una vez muertas las tropas enemigas tus magos quedarán haciendo estragos por allí.
·        Intenta lanzar tus montas por el lado que en el cual se encuentran los reyes enemigos, recuerda que los mismos tienen un rango de ataque y al principio cuentas con todos tus hechizos de sanación, a medida que van destruyendo la base enemiga se irán alejando de los reyes y para el momento en que terminen con las defensas y comiencen con el resto de los edificios, estarán lejos de los reyes, brindándoles tiempo para reorganizarse.
·        Intenta guardar los montas que llevas en tu castillo para cuando os tuyos se acerquen a las defensas finales!, un bueno momento para lanzarlos es cuando tus montas atacan el último tercio de la base enemiga y ya las últimas defensas han empezado a atacar a tus montas y los mismos aún no llegan… BOOM! Les lanzas tus reservas por el lado opuesto al que comenzaste para que tus reservas ataquen frescos a las defensas enemigas mientras estas tienen como “Target” a tus montas que siguen luchando valientemente en el centro del campo de batalla.

Si sigues todos estos consejos y evitas a los TH9 al menos hasta que tengas algo de práctica te convertirás en un héroe de guerra para tu clan! A triunfar Furianos!
                                                                           By: ElPapa d Tarzan

miércoles, 28 de enero de 2015

DONACIONES...

Compañeros: vamos repasar el tema de las donaciones de guerra como las que hacemos a diario en el clan para así mantener la armonía y serenidad entre el equipo que somos.

DONACIONES: cada uno pide la tropa que necesita para sus ataques, entonces respetamos los pedidos SI NO TENEMOS NO DONAMOS O PREGUNTAMOS. También debemos tener en cuenta que si pedimos una tropa que demora en hacerse, por ejemplo un golem, vamos a tener que esperar a que esté listo o pedirlo con anticipación.

DONACIONES EN LOS CASTILLOS DE GUERRA: como nuestro blog lo indica cada uno tiene un castillo a quien donarle (los números impares en el mapa /1,3,5,7,9 etc./ deberán donar al castillo que esta abajo del suyo y los números pares /2,4,6,8,10 etc./ deberán donar al castillo que esta arriba del suyo). En el caso de no tener la tropa que el compañero al que le toca donarle pide te encargas de pedirle a alguien mas que lo haga. Siempre debes donar primero la tropa mas fuerte (entiéndase por fuerte las tropas que mas demoran en hacerse) por ej: si se piden brujas, magos y bárbaros primero donas la bruja luego los magos y al final los bárbaros, si no alcanzas a llenar el castillo te ocupas de pedirle a alguien mas que lo haga. EL CASTILLO AL CUAL TE TOCA DONARLE DEBE QUEDAR LLENO Y ESO ES RESPONSABILIDAD DE CADA UNO:  DE LLENARLO O PEDIR AYUDA.

De más esta decir que si existe alguna duda sobre esto se pregunta y será aclarada.
Gracias por su atención!